最终幻想15:王者之剑观后感

时间:2025-04-01 09:10:03 小英 观后感 我要投稿
  • 相关推荐

最终幻想15:王者之剑观后感(通用10篇)

  最终幻想影片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到对手的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家的故事,下面给大家分享最终幻想15:王者之剑观后感,欢迎阅读!

最终幻想15:王者之剑观后感(通用10篇)

  最终幻想15:王者之剑观后感 1

  作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。

  这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。

  除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。

  再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的冲动。

  影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的'战斗模式真的没啥可以看的。

  总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看。

  最终幻想15:王者之剑观后感 2

  《最终幻想 15:王者之剑》无疑是一场视觉与叙事的双重盛宴。影片开场,路西斯王国的壮美景色与尼夫海姆帝国的机械军团形成鲜明对比,将观众瞬间带入紧张的氛围。

  在特效方面,制作团队堪称匠心独运。路西斯的魔法绚丽夺目,从尼克斯手中飞出的利刃,裹挟着璀璨光芒,与帝国魔导兵的冷兵器碰撞,火花四溅,场景犹如星辰碰撞,让人目眩神迷。水晶屏障破碎时,无数晶莹碎片如烟火般四散纷飞,画面的精细程度令人叹为观止,仿佛伸手就能触摸到那些碎片。

  叙事上,影片巧妙地在宏大的战争背景与细腻的人物情感间切换。尼克斯作为主角,他从一个受国王救命之恩的'普通士兵,成长为守护王国的英雄,这条成长线贯穿始终。剧情节奏紧凑,危机接踵而至,从帝国的突然袭击,到国王的意外牺牲,再到尼克斯为了守护王子和王国,毅然踏上危险之旅,每个情节都扣人心弦,毫无拖沓之感。

  然而,由于世界观设定庞大,部分情节推进略显仓促,一些角色的背景和动机交代不够清晰,这使得观众在理解故事时存在一定难度。尽管如此,影片通过多线叙事,将战争的残酷、人性的光辉与黑暗展现得淋漓尽致。

  总体而言,《最终幻想 15:王者之剑》凭借震撼的特效和跌宕起伏的剧情,为观众打造了一个奇幻宏大的异世界。它不仅是一部电影,更是一次对勇气、责任与牺牲精神的深刻探讨,值得反复品味。

  最终幻想15:王者之剑观后感 3

  《最终幻想 15:王者之剑》的视觉效果,无疑是这部电影的最大亮点,让人沉浸其中,难以自拔。

  从角色建模来看,每一个人物都栩栩如生。尼克斯坚毅的眼神、露娜温柔的面容,以及格拉乌卡厚重铠甲下散发的压迫感,都通过细腻的建模和逼真的纹理得以呈现。他们的发丝在风中飘动,皮肤上的毛孔清晰可见,仿佛这些角色不是虚拟的,而是真实存在的。

  场景设计更是一绝。路西斯王国的王都因索莫尼亚,宏伟的城堡、繁华的街道、神秘的水晶,共同构建出一个充满奇幻色彩的'中世纪城市。而尼夫海姆帝国的军事基地,则充满了科技感,冰冷的金属建筑与路西斯的温暖色调形成强烈反差。

  战斗场景堪称视觉盛宴。尼克斯使用 “跳刀瞬移” 技能时,身体化作一道残影,与敌人展开激烈交锋。魔法与科技的碰撞,产生出绚丽多彩的光影效果,爆炸的火光、闪耀的剑气,让观众仿佛置身于战场之中。

  影片对细节的把控同样出色。露娜手中的花朵、尼克斯佩戴的项链,这些小物件的设计都十分精致,为整个世界增添了真实感。此外,光影的运用也恰到好处,无论是阳光洒在城堡上的金色光辉,还是夜晚战斗时的昏暗灯光,都营造出了不同的氛围。

  《最终幻想 15:王者之剑》凭借无与伦比的视觉特效,为观众带来了一场前所未有的视觉体验。它让我们相信,虚拟世界也可以如此真实、如此震撼。

  最终幻想15:王者之剑观后感 4

  《最终幻想 15:王者之剑》中,丰富立体的角色形象为影片增色不少,让观众沉浸在这个奇幻的世界中。

  尼克斯是影片当之无愧的核心角色。他出身平民,却心怀大义,对国王的救命之恩铭记于心。在面对帝国的入侵时,他毫不犹豫地挺身而出,凭借出色的战斗能力和坚定的信念,一次次化解危机。他的勇敢并非盲目,在面对复杂的局势时,他也会冷静思考,做出正确的抉择,这种智慧与勇气并存的性格,让他极具魅力。

  露娜同样令人印象深刻。作为肩负净化世界使命的`神凪,她温柔善良,心怀天下。尽管身处战争的漩涡中心,她依然保持着对和平的向往,并为了实现和平,不惜牺牲自己。她与尼克斯之间的情感线,虽然着墨不多,但却真挚动人,为影片增添了一抹温情。

  反派格拉乌卡也塑造得十分成功。他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着巨型长剑,给人一种强大的压迫感。他的野心和残忍,让他成为尼克斯等人的强大对手,也推动了剧情的发展。

  除了主要角色,影片中的配角也各有特色。利波特斯的开朗乐观、克劳阿尔媞斯的忠诚勇敢,都为影片营造出了团队的凝聚力和信任感。

  这些角色通过各自的性格和行动,推动着剧情的发展,让观众感受到他们的喜怒哀乐。正是这些鲜活的角色,让《最终幻想 15:王者之剑》不仅仅是一部视觉大片,更是一个充满情感与故事的传奇。

  最终幻想15:王者之剑观后感 5

  《最终幻想 15:王者之剑》在音乐和视觉的配合上堪称完美,为观众带来了一场震撼的视听盛宴。

  影片的配乐由约翰格拉汉姆和下村阳子精心打造,旋律气势恢宏,与画面相得益彰。在战争场景中,激昂的交响乐响起,强烈的鼓点和激昂的弦乐,将战争的紧张与激烈烘托得淋漓尽致,让观众的心跳也随之加速。而在展现角色情感的场景中,音乐又变得舒缓悠扬,细腻的钢琴声和柔和的弦乐,将角色的内心世界完美地呈现出来。

  当尼克斯与格拉乌卡展开终极对决时,音乐节奏加快,高音弦乐与重低音鼓点相互交织,营造出紧张刺激的氛围,让观众仿佛置身于战斗之中,为尼克斯的命运捏一把汗。而露娜出场时,轻柔的`音乐响起,仿佛微风拂面,将她的温柔与善良展现得淋漓尽致。

  音乐与画面的无缝衔接,也为影片增色不少。在水晶屏障破碎的场景中,音乐的高潮与画面中纷飞的碎片、爆炸的火光同步出现,给观众带来强烈的视觉和听觉冲击。

  此外,影片的音效也十分出色。剑刃相交的清脆声、魔法释放的轰鸣声、脚步声、呼吸声,每一个细节都处理得恰到好处,让观众有一种身临其境的感觉。

  《最终幻想 15:王者之剑》通过精彩的配乐和音效,与震撼的视觉效果相互配合,为观众打造了一个沉浸式的观影体验,让我们在这个奇幻的世界中流连忘返。

  最终幻想15:王者之剑观后感 6

  《最终幻想 15:王者之剑》不仅仅是一部视觉震撼的电影,其背后还蕴含着深刻的思想内涵,引发观众对战争、勇气和希望的思考。

  影片中,路西斯王国与尼夫海姆帝国之间的战争,是科技与魔法的较量,更是正义与邪恶的对决。战争带来了无尽的痛苦和毁灭,无数人流离失所,家园被摧毁。这让我们深刻地认识到战争的残酷,也引发了我们对和平的向往。

  尼克斯等王者之剑成员,在面对强大的敌人和绝望的`局势时,没有选择退缩,而是勇敢地挺身而出,为了守护王国和人民,不惜牺牲自己的生命。他们的勇气和牺牲精神,让我们明白,在困难和挑战面前,我们不能逃避,而是要勇敢地面对,为了自己的信念和理想而奋斗。

  露娜的话语 “怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,成为了影片的精神内核。在黑暗的时刻,希望是一种强大的力量,它能让人们在绝望中坚守,在困境中寻找出路。影片通过尼克斯等人的经历,向我们传递了希望的力量,让我们相信,只要心中有希望,就一定能战胜困难,迎来光明。

  同时,影片也探讨了个人与国家、责任与使命的关系。尼克斯等人深知自己肩负的责任,他们将个人的命运与国家的命运紧密相连,为了国家和人民,不惜付出一切代价。

  《最终幻想 15:王者之剑》通过精彩的剧情和生动的角色,引发了我们对战争、勇气、希望等问题的深入思考,让我们在欣赏电影的同时,也能得到心灵的启迪。

  最终幻想15:王者之剑观后感 7

  首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

  人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

  剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的`我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

  然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

  总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

  最终幻想15:王者之剑观后感 8

  刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。

  但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。

  电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。

  还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的'事件,就做了结尾的一次老司机。

  还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。

  说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。

  这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。

  最终幻想15:王者之剑观后感 9

  带有科幻或魔幻色彩的动作片是新世纪好莱坞电影的主流,像《指环王》系列、《变形金刚》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盗》系列等,因为其往往是以巨额的投资,并融合数种主流类型,打造成高概念影片,而也有一些中等投资的制作,主打魔幻动作类型,毕竟八十年代的史泰龙、布鲁斯·威利斯等主演的那种硬汉式动作片后继乏人,而急剧发展的电脑特效又使得魔幻动作填补了这欠缺,如这部刚上映的《王者之剑3D》。

  影片又名《蛮王柯南》、《野蛮人柯南》,是根据罗伯特·霍华德的漫画改编(1982年时阿诺·施瓦辛格也曾主演了一部据此改编的影片《野蛮人柯南》,不过与最新电影版的剧情关系不大)。故事讲述从小目睹家人被屠杀的蛮王柯南,为了替亲人报仇,而踏上了充满着种种的陷阱与危险的复仇之旅……可以说,这是一部“在路上”的复仇故事片,包括男女主人公之间的故事。而在曾经执导了《弗兰肯斯坦》(2004年版)、《13号星期五》(2009年版)等B级恐怖片的马库斯·尼斯佩尔的主刀下,影片将多场动作戏,拍的让人血脉喷张,即使是描述柯南在儿童时代时,也是通过几场动作戏来渲染他的那股不服输的勇气,还有蛮劲与强大的能力。再加上影片以较多笔墨来描述他小时候目睹亲人被屠杀的经历,为后来的复仇埋下了伏笔。

  而影片整体上也成为了一部实实在在的冷兵器时代的动作片,人物之间的关系更主要是为了过场而简单的交代(也因此可能有些观众会觉得影片里的爱情缺少铺垫。但父亲对于柯南的影响,导演还是花了不少的篇幅来刻画),有些类似于当年引进上映的《生化危机4》。而影片为了突出男主人公的'“蛮王”形象,除了高潮戏时的决斗之外也往往是很干净利落的让他解决对手,多了几分骁勇善战的味道。

  其实,30年前的《野蛮人柯南》突出了阿诺·施瓦辛格的非常丰硕而特别的身材,并将他捧成了动作明星,而影坛新秀杰森·莫玛在外型上不如阿诺·施瓦辛格的健硕的条件下,影片自然要另辟蹊径才能走出自己的路。而这几年的3D电影成为了大片的主潮,《王者之剑3D》也采取了3D的格式上映,特别是在影片的开场那一段动作戏与结尾的高潮戏,3D化的影像强化了动作场面的紧张刺激感(影片当中一些奇幻布景的3D效果也比较突出)。当然,也跟影片不是3D拍摄有关吧,很多时刻影片的3D效果并非很明显(尤其是文戏时),而柯南与水妖决斗的那一段戏,原本也应该是影片的一段重头动作戏,可惜效果一般,也有惊无险。

  整体来看,因为根据这个漫画改编的电影版已经有阿诺·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,导演与编剧另辟蹊径,以3D的技术将柯南的“蛮王”形象与动作场面刻画渲染的更加如幻似真,也让影片里的动作打斗场面更加刺激过瘾,同时在文戏方面则主要是强调了目睹亲人被屠杀后在内心底下留下的心灵阴影与复仇的火焰,成为当下B级暴力动作片的典型。当然,影片里也存在着一些的问题,比如剧情为了更加流畅并为动作场面服务,而设置的非常简单(也容易让观众猜到结尾),又如3D效果还有待加强。

  最终幻想15:王者之剑观后感 10

  看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!

  从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。

  据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。

  印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的'铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!

  人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!

  之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。

  配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!

  尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!

【最终幻想15:王者之剑观后感】相关文章:

《王者之剑3D》观后感01-08

王者的选择04-08

王者的选择作文04-18

期待王者归来作文05-12

王者争霸400字作文范文(精选32篇)10-16

[经典]讲座观后感15篇09-19

《一九四二》观后感(精选15篇)10-28

毒品的观后感(精选15篇)03-22

《长城》观后感15篇10-15

深海的观后感15篇04-29