木头人教学反思(精选10篇)
在日新月异的现代社会中,我们要有一流的课堂教学能力,反思是思考过去的事情,从中总结经验教训。反思要怎么写呢?以下是小编整理的木头人教学反思,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
木头人教学反思 1
《快乐的木头人》这节活动,通过不同的游戏形式由简到难、循序渐进地对经典木头人游戏进行深入挖掘,来达到本次活动的目标。这样,既丰富了活动的形式、也增强了活动的趣味性和游戏对幼儿的吸引程度。活动采用多种游戏的方式,让每位幼儿都能参与其中,体验做木头人的耐心,并学会等待。同时,从活动的范围也充分调动了幼儿的积极性。
整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。活动进行得比较有序。当进行魔法师的游戏时,小朋友被魔法师点到的要变成小动物。他们有的就跟我说老师,我不会等等,场面有点乱。后来我想,如果在导入部分把小动物的`动作交代一下,有个铺垫,这样孩子可能会更好地进行游戏。在玩跳数字游戏的时候,孩子们大部分都能顺利地按照顺序来跳,相对来说难度还是适中的。
在整个活动组织中,时常会出现意想不到的情况。我尽量避免个别幼儿无关的请求,照顾到大部分的幼儿。无论活动组织地怎么样,教师都要细心观察孩子的表现。有时候虽然在活动过程中不是按照我预期的效果,但我在活动偏颇后积极进行自我反思。从孩子的角度出发,及时调整自己的教育行为。或许只有这样,我才能在每一次的活动中成长更好,我们在活动组织上也才能更加得心应手。
木头人教学反思 2
整个游戏比较简单,主要以学习儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法——你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说“其他小朋友像他们学习!”这样可能更能让小朋友安静下来。在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。第二点,表演结合儿歌的形式。
在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学习兴趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的`地方——我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。
木头人教学反思 3
首先播放木偶视频,创设游戏情境,引起幼儿的兴趣。其次,向幼儿介绍游戏的规则及玩法,游戏时须念儿歌,并可自由做动作,儿歌说完后就不能动,也不能发出声音。教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的机会。接着,幼儿自主游戏,幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展游戏活动。注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作游戏。最后创编游戏,“你还看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“铁皮人”、“石头人”、“稻草人”等。
本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的`不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。
木头人教学反思 4
近段时间我发觉我们班上的幼儿在玩游戏的时候经常不遵守纪律,无论开始我怎样讲要求及注意事项,还是会有一小部分的孩子会从中作乱。要不就是不玩,要不就是自己玩自己的。
又到体育游戏了,幼儿比较喜欢玩“木头人”这个游戏,当念完儿歌的最后一句“不许说话不许动”后,孩子们都做出了一个个小木头人的造型,然后“大灰狼”就会出来找东西吃,谁动了谁就要被大灰狼吃掉。开始玩的时候孩子们还能好好的遵守游戏规则,可是玩多几次,有些孩子就开始故意动来动去,影响了其他幼儿的正常游戏。
游戏后我就开始反思,为什么孩子会有这样的表现呢?难道是幼儿对游戏不感兴趣?我就在自由活动时间跟小朋友们讨论刚才游戏的情况,了解到幼儿都比较喜欢“木头人”这个游戏,幼儿只有每次念完儿歌立刻变成木头人,坚持不动,这样才算遵守规则、表现良好。但教师反而没有去注意去表扬,只对那些不守纪律的孩子投予关注的`目光,这样就让很多孩子产生错觉,误认为被捉就会得到老师的关注,从而给孩子提供了不守规则的机会。针对原因,我就想出了及时调整自己的教育行为,就是对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,以“照相”的形式给予肯定等等,从此以后,孩子在游戏中懂得把注意力更多的投放在造型的变化和自控能力方面,不再因为得不到关注而表现出混乱的情况。
由此看来,无论组织怎样的活动,教师都要细心观察孩子的表现,懂得在失败后进行自我反思,及时调整自己得教育行为,这样才能让我们在活动组织上更得心应手。
木头人教学反思 5
我们班环境创设材料以木头积木为主要特色,其理由为:
1、木头积木有助于开发智力,训练孩子手眼协调能力,积木中的排列,垒高、对称等都对孩子的智力有好处,有利于孩子数概念的早期培养。
2、木头积木有利于孩子发挥想象,运用同一种类的积木搭建不同类型的实物,有利于他们想象力和创造力的培养。
3、可以培养孩子的交往能力,让孩子和别的小朋友一起搭积木,比一个人玩更有趣,而且,他们一起搭积木的时候相互间还会激发灵感,因此会玩得更认真,对培养孩子与人相处的能力也有好处。
4、认识几何图形。孩子在摆弄积木的过程中感知每一块积木所构成的不同形状、大小、长短。还可以区分几何形体,如长方体、正方体等。
在班级环境创设中我们主要通过这样几个方面体现:
1、周一到周五我们都会利用活动时间让幼儿玩积木,比如晨间来园活动、餐后活动、离园活动、区域活动时间。
2、在孩子拼搭的过程中,拼出来的建筑物有平面的,也有立体的,我们将这些作品拍下来,张贴在玻璃窗上,不仅起到美观的作用还能增强孩子的自信心,激发孩子的创作欲望。
3、我们将孩子拼搭的'场面拍下来,有些两两一组,有些五个一组,还有一人一组的,作为吊饰挂在教室里。
4、将孩子拼搭的优秀作品、特色作品定期做展示,有组合型的也有单个的,一星期轮换一次。
木头人教学反思 6
在以 “感官统合” 为核心的.木头人教学中,我尝试将游戏与听觉、触觉刺激结合。设计 “听指令摆造型” 环节,通过敲击不同节奏的鼓点(如慢节奏代表大树、快节奏模仿小兔子)引导幼儿反应。实际教学中发现,约 20% 的幼儿对节奏转换反应滞后,部分幼儿混淆听觉信号与视觉模仿动作。
深入观察发现,低龄幼儿难以同时处理多感官信息。例如,当鼓声节奏加快时,有幼儿因急于模仿兔子跳跃,反而忽略 “音乐停止需静止” 的基本规则。改进策略:采用 “分阶段训练法”—— 先单纯听声辨角色(静态反应),再叠加动态转换;引入触觉提示,如轻拍肩膀作为 “定格信号”。通过两周持续训练,幼儿多感官协调正确率从 65% 提升至 88%。
后续需关注特殊需求幼儿,如为听力发育迟缓儿童配备可视化节奏图谱,或为触觉敏感幼儿设计 “轻触手套” 替代直接拍肩。同时,可结合奥尔夫音乐教具开发系列课程,将木头人游戏融入完整的感官训练体系。
木头人教学反思 7
本次教学聚焦 “共情与合作” 目标,开展 “团队木头人” 挑战:幼儿需 5 人一组摆出相连造型(如火车、花朵)。过程中暴露出显著的'社交冲突:约 35% 的小组因角色分配(谁当车头、谁做花瓣)产生争执,个别强势幼儿主导造型设计,导致其他成员被动参与。
通过录像回放分析发现,幼儿缺乏协商策略与情绪调节能力。例如,争执时部分幼儿选择哭泣或孤立同伴,而非表达需求。改进措施:引入 “轮流发言棒” 规则,确保每位幼儿有表达机会;设计 “角色体验卡”(如 “领导者” 需倾听建议,“配合者” 可提出创意)。经过三次活动迭代,小组合作成功率从 52% 跃升至 91%,幼儿自发使用 “我们试试这样”“你觉得呢” 等协商语言。
后续可结合《我的情绪小怪兽》绘本,开展 “木头人情绪剧场”—— 用静态造型演绎喜怒哀乐,帮助幼儿理解情绪表达与人际交往的关联,同时建立 “团队合作评价量表”,从倾听、贡献、包容等维度进行过程性评估。
木头人教学反思 8
尝试将木头人游戏改编为 “故事剧场” 模式:教师讲述情境故事(如 “森林探险遇到魔法 freeze”),幼儿用造型回应剧情发展。实施过程中发现,虽然 90% 的幼儿能跟随故事做出动作,但语言表达呈现两极化:能力强的幼儿主动创编台词(如 “我是被施咒的'王子”),而约 40% 的幼儿仅能用单字描述(“树”“猫”)。
分析认为,故事框架的开放性与幼儿语言储备存在落差。改进方案:提供 “故事脚手架”—— 预设关键句型(“我变成了______,因为______”);增设 “旁白小助手” 角色,由教师或语言能力突出的幼儿引导对话。调整后,幼儿平均语句长度从 2.3 词提升至 5.8 词,且出现 “我的翅膀被魔法粘住了” 等复合表达。
后续计划开发系列主题剧本(如太空冒险、海底世界),结合道具箱(羽毛、披风等)丰富叙事素材,同时通过 “录音回放自评” 环节,帮助幼儿反思语言连贯性,逐步从动作模仿过渡到完整故事创作。
木头人教学反思 9
针对大班幼儿设计 “障碍木头人” 课程:在运动路径中设置平衡木、钻圈等器械,要求幼儿完成动作后瞬间定格。教学监测显示,幼儿在动态到静态的转换中,核心肌群控制不足导致 32% 的造型出现摇晃。例如,跨越障碍后急于摆造型,部分幼儿因脚步不稳险些摔倒。
经运动轨迹分析发现,问题源于动作转换的节奏把控不当。改进策略:分解训练步骤 —— 先单独练习器械动作(如平衡木行走),再加入定格反应;引入 “慢动作示范法”,用视频慢放解析优秀造型的'发力点。通过四周训练,幼儿平衡木定格成功率从 58% 提升至 89%,且自主发明 “单脚鹤立”“猫式匍匐” 等稳定造型。
后续需关注个体差异,为运动能力较弱的幼儿定制 “辅助路径”(如加宽平衡木、降低钻圈高度),同时开发 “木头人体能操”,将定格训练融入日常锻炼,持续提升肌肉控制力与空间感知能力。
木头人教学反思 10
对比传统木头人游戏与国际版本(如日本 “一二三不许动”、法国 “雕像游戏”),开展 “世界木头人博览会” 主题教学。引入 “文化盲盒” 机制:幼儿随机抽取国家卡片,根据文化特点设计造型(如非洲部落舞蹈、意大利威尼斯面具)。活动中发现,幼儿对异国文化的理解多停留在表面模仿,缺乏深层认知。
例如,制作墨西哥亡灵节造型时,多数幼儿仅关注骷髅面具,忽视其庆祝生命的文化内涵。改进方向:前置 “文化小课堂”,通过绘本《世界儿童游戏地图》、纪录片片段解读造型背后的`意义;设计 “文化解码任务卡”,引导幼儿从服饰、动作、表情三要素分析差异。调整后,幼儿自发提出 “我们可以用中国皮影的姿势” 等跨文化融合创意。
后续计划建立 “全球游戏数据库”,鼓励幼儿收集本土传统游戏(如中国 “我们都是木头人” 童谣),在对比中培养文化认同感与创新意识,同时将教学成果转化为《世界木头人游戏图鉴》园本课程资源。
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