设计方案

时间:2023-09-30 12:11:11 方案 我要投稿

设计方案4篇[通用]

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,时常需要预先开展方案准备工作,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。那么你有了解过方案吗?下面是小编精心整理的设计方案4篇,欢迎大家分享。

设计方案4篇[通用]

设计方案 篇1

  目的:

  1.引导幼儿了解复制技术在日常生活中的运用,激发幼儿对复制现象的兴趣。

  2.通过复制活动,培养幼儿的动手能力和思维能力。

  准备:

  1.平面模型和笔。

  2.复写纸、拷贝纸和笔;印泥和油墨。

  3.具有凹凸图案的物品模型,如印章、铅字等。

  4.日常生活中常见的空腔形物品(如装巧克力等食品的凹型塑料盒,装小汤匙、杯子等用品的凹型包装盒,印糕模具),用于复制的'橡皮泥或面粉团。

  5.表示“生物克隆技术――动物的复制”的挂图。

  6.带领幼儿参观文印室,了解蜡纸油印的工作过程和复印机的工作过程。

  过程:

  一、认识复制现象

  1.出示各种相同的物体,如一片片相同的饼干、一支支相同的笔、一本本相同的书、一件件相同的玩具等,引导幼儿讨论:这些相同的东西是怎么做出来的?

  2.你们还知道哪些复制的办法?(引导幼儿大胆讲述。)

  二、学习复制平面物体

  1.出示平面模型,引导幼儿思考用什么办法可以复制出一模一样的图样。在幼儿讨论的基础上,示范复制的方法:一手按住图样,一手沿图样画出轮廓,然后剪下。

  2.出示幼儿喜爱的卡通图案,引导幼儿思考可用什么办法复制。(用复写纸或拷贝纸复制。)在幼儿回答的基础上,分别示范这两种复制方法。

  3.出示印章和铅字,引导幼儿讨论怎样复制。在幼儿讨论的基础上,示范用印泥和油墨印画的复制方法。

  4.出示一张幼儿感兴趣的玩具说明书,启发幼儿思考复制的方法,引导幼儿回忆复印机的复印过程和结果。

  三、学习复制立体物体

  1.结合挂图,向幼儿介绍工业上利用空腔模具复制零部件的方法,让幼儿了解复制技术在现代工业中的应用。

  2.出示印糕模具,示范用面粉团填充模具复制糕点的方法。

  3.生活中许多东西可以复制,动物可以复制吗?(教师利用图片简单介绍“生物克隆技术――动物的复制”。)

  四、操作活动

  1.提供五个组的操作区域,引导幼儿按意愿选择操作内容,学习各种复制方法。这五个组的活动分别是:①复制平面图样;②用复写纸、拷贝纸复制卡通图案;③用印章、铅字复印;④用面粉团复制糕点;⑤用橡皮泥、规则模具复制小用具等。

  2.幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆尝试并尽可能去各个组活动。

  3.请幼儿互相交流自己的活动情况,体验复制活动带来的乐趣。

  4.展示幼儿的复制作品,使幼儿获得成功体验。

设计方案 篇2

  【教材分析】

  《我的信念》选自义务教育课程标准实验教科书语文学科七年级上册。课文阐述了伟大的科学家居里夫人关于工作生活、事业名利、人际关系等诸多方面的信念,她的人格魅力将深深地打动学生的心,并引发学生联系自己的人生深入思索。

  【学生分析】

  1、七年级学生在完成某一项事务时,已懂得付出一定的努力,但他们也特别注重获取等价的回报,因此让他们感受居里夫人无私奉献的高尚精神很有必要。

  2、学生具有了初步搜集材料、理解材料的能力。

  【设计理念】

  《语文课程标准》重视培养学生能利用图书馆、网络搜集自己需要的信息和资料的能力;强调我们应该重视语文的熏陶感染作用,让语言文字资料丰富的人文内涵对学生精神领域产生深远的影响。所以教师组织学生通过搜集资料和阅读课文与居里夫人进行对话,与这位伟大的科学家进行心灵的交流,从而面对楷模思考自己的人生。

  【教学目标】

  1、知识目标:

  学习本文质朴、真诚的语言,从中领悟居里夫人高贵的品质和人格魅力。

  2、能力目标:

  学习从不同层面梳理、把握主要内容,掌握处理信息的方法。

  3、情感目标:

  感受居里夫人那颗水晶般的心,并联系自己的人生深入思索:磨练意志,学会生活,热爱科学。

  4、实践目标:

  学会搜集、筛选和交流资料。

  【教学重点】

  了解居里夫人的人格美以及所取得的成就与她性格特点的联系。

  【教学难点】

  梳理、把握课文内容,并从居里夫人的品质中受到启发、教育。

  【教学方法】

  1、朗读梳理法:

  反复诵读课文,品味真诚、质朴的语言,从而全面把握课文内容,朗读中引导学生筛选、梳理文章蕴涵的丰富信息。

  2、讨论探究法:

  围绕居里夫人的人格魅力,组织学生课堂讨论,提取信息;讨论文章中的警句或者格言,理解其含义,摘抄积累。

  3、故事讲述法:

  讲述居里夫人生活中的小故事,来体现她的人格魅力,采取学生主讲,教师补充的方法。

  【教具准备】

  多媒体CAI课件。

  【教学资源】

  文字资料:教学参考书、网络下载相关资料。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学流程】

  一、导语设计

  学生观看课件:一些文字资料和图片,猜猜这是谁的事迹?(居里夫人)教师对居里夫人略加介绍,例如爱因斯坦对居里夫人的'评价和居里夫人拒绝写自传的谦虚精神等,导入新课《我的信念》。

  二、对照幻灯片,学生解决疑难字音

  固执(zhí) 鞭策(cè) 盛名(shèng) 报酬(chóu) 奢望(shē) 闲暇(xiá) 蹂躏(róu lìn) 呵责(hē) 懊恼(ào nǎo) 沉醉(zuì) 猝然长逝(cù) 问心无愧(kuì)

  三、学生集体朗读课文

  朗读结束后,以四人一小组的形式讨论问题:

  居里夫人是怎样一个人?

  (小组派代表发言:刻苦钻研,意志顽强,不计个人名利等等。)

  四、整理居里夫人人格魅力的框架,出示板书

  坚忍不拔的精神

  致力于科学研究 沉醉于世界的

  品质 对事业而不是对财富的兴趣 优美中

  梦想家 欣赏生活中的种种琐事

  (人格魅力 信念)简陋 生活条件艰辛 工作环境宁静简单

  在探究过程中,学生用居里夫人的生活事例来说明她的人格魅力是如何体现的,增添趣味性。

  五、人格魅力小结

  学生从居里夫人身上,联系自身实际,谈谈从中受到的启示。

  六、品味语言

  本课语言质朴、真诚又富有哲理性,有一些甚至可以作为警句或格言,学生找出这些句子,并谈谈体会。

  七、拓展延伸

  出示几张关于其他科学家介绍的幻灯片,学生由此交流一些其他科学家刻苦钻研,忘我研究的事例。

  八、布置作业

  1、语言运用:

  ⑴ 无论 任何 ,都 。

  ⑵ 问心无愧地说: 。

  ⑶ 执着地、勤奋地 。

  ⑷ 致力于 。

  ⑸ 受了一言半语的呵责 。

  ⑹ 从 中我获益匪浅。

  ⑺ 沉醉于 之中。

  ⑻ 把 视为理所当然。

  ⑼ 之所以 ,是因为 。

  2、基础训练和一课双测。

设计方案 篇3

  瀑布式模型

  是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集成,和维护顺序的进行。

  快速原型法

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

  迭代式开发

  在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

  不同的开发模型,对于设计阶段的工作要求也不尽相同。相对来说,瀑布式模型中对于设计文档的粒度要求得最细,而快速原型法对于设计的要求一般来说比较弱,迭代式开发在每一阶段中的设计文档工作量都相对较少,但在软件开发完成后,最终的设计文档完善程度要比快速原型法的好。

  软件设计的总体思路

  软件设计的本质就是针对软件的需求,建立模型,通过将模型映射为软件,来解决实际问题。因此软件设计需要解决的核心问题是建立合适的模型,使得能够开发出满足用户需求的软件产品,并具有以下特性:

  灵活性(Flexibility)

  有效性(Efficiency)

  可靠性(Reliability)

  可理解性(Understandability)

  维护性(Maintainability)

  重用性(Reuse-ability)

  适应性(Adaptability)

  可移植性(Portability)

  可追踪性(Traceability)

  互操作性(Interoperability)

  因此,软件设计并没有一套放之四海而皆准的方法和模板,需要我们的设计开发人员在软件的设计开发过程中针对软件项目的特点进行沟通和协调,整理出对软件项目团队的行之有效的方式,进行软件的设计。并保障软件设计文档的一致性,完整性和可理解性。

  谁来进行软件设计

  在我们开发人员中,有很多人这样理解:“软件设计文档就是软件架构师和设计人员的事情”,其实不然。设计文档是整个软件开发团队的产出,其中有些设计文档由架构师或者设计人员给出,有些文档由开发人员给出。这并没有一定的区分。

  最佳实践

  我们经常听到这样的话:

  “设计文档没有用,是用来糊弄客户和管理层的文档”;

  “用来写设计文档的时间,我的开发早就做完了”;

  “项目紧张,没有时间做设计”;

  这些言论,并不是正确的观念,根据软件项目的实际情况,软件开发设计团队可以约定设计文档的详细程度。项目团队需要保障设计文档的完整性和一致性,在项目进度紧张的情况下,软件设计文档可以更初略一些;在项目时间充裕的情况下,相关文档可以更为详尽。但是在项目开发过程中,需要软件设计开发团队对于设计文档有共同的理解。

  设计文档分类与使用

  通常来说,作为软件项目,我们需要有这几类文档

  需求说明文档

  功能设计文档

  系统架构说明书

  模块概要设计文档

  模块详细设计文档

  就像我之前说到的,在某个软件团队,对于以上的文档的要求是可以完全不同的,在简单项目中,可能所有类型的文档放在一个文档中进行说明;在复杂项目中,每一类文档可能都要写几个文档;而在最极端的情况下,可能每一类文档都能装订成几册。因此,在我们软件设计和开发人员心目中需要明确的是:文档并不是我们进行设计的目标,也不是我们设计过程中额外的工作。

  软件设计文档是我们在软件设计开发过程中形成的,用来在软件设计开发团队内部以及与各干系人之间进行沟通的文档,这些文档记录了软件项目中的各种知识,方案的思路、以及各种决策意见。

  下面我们就软件设计开发过程中必须要完成的工作进行梳理,而我们需要注意到,这些需要完成的工作,在不同的开发流程模型的指导下可能有不同的时间要求,而我们需要关注的是在这个阶段内需要完成的工作,以及这个阶段内我们需要沟通的人员。

  需求分析

  需求分析是我们进行任何一个软件项目设计开发过程中都必须要完成的工作。

  这个工作通常与客户一起完成。在不同的项目中,这个“客户”可能来自真正的购买产品的用户,使用系统的用户,也有可能来自团队的某个人员,如产品经理等。软件设计开发团队的参与成员根据项目的不同规模,则参与的人员也有所不同。原则上,设计开发人员参与的时间点越早,对于需求的理解和把握会更好。这个阶段,通常需要软件架构师参与其中。从资源优化的角度来说,开发人员不必参与需求分析,但需要理解需求。

  需求分析的结果通常我们需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式。这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景。但无论采取何种方式,进行需求的`描述,需求说明需要明确以下几点:

  所需要开发的软件系统边界

  系统所有的相关及使用人员角色

  系统关键的使用场景

  系统规模、性能要求以及部署方式等非功能性需求

  功能设计

  功能设计与需求分析差不多同时在开展,在很多软件项目中,对于功能设计不是特别重视。但对于某些软件项目而言,这是一个相当重要的工作。对于主要是用户界面的软件项目来说,功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景,获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说,则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

  参与的人员与需求分析的参与人员类似,架构师更侧重于参与此类工作,并给与一些实现层面的判断和取舍。

  功能设计需要明确的核心是:

  系统的行为

  系统架构设计

  系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍,最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同,将很大程度上决定系统开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张。

  架构设计工作中,用户参与程度很低。软件开发团队中的需求人员参与程度很低,但团队中的所有核心设计和开发人员都应该参与其中,并达成一致意见。

  架构设计的主要成果,是将系统的不同视图予以呈现,并使之落实到开发中:

  系统开发视图及技术路线选择

  系统逻辑视图

  系统部署视图

  系统模块视图

  系统的领域模型

  在软件开发过程中,系统的架构不是一成不变的,随着设计人员和开发人员对于系统的理解不断深入,系统的架构也会发生演化。在软件项目中,架构设计是开发团队沟通的统一语言,设计文档必须要随着系统的变化进行更新,保障开发团队对于系统的理解和沟通的一致性。

  模块/子系统概要设计

  模块/子系统的概要设计,由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行。

  在概要设计工作中,我们需要在架构确定的开发路线的指导下,完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段,需要关注于模块的核心功能和难点进行设计。这个过程中更多推荐的采用UML来进行概要设计,需要进行:

  模块实现机制设计

  模块接口设计

  关键类设计

  画出时序图

  交互图等。

  模块详细设计

  在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格,将所有类进行详细设计。据我所知,除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目,金融项目还要求有详细设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作,如自动化测试等。

  综上所述,软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义。而根据软件团队的规模,对于文档上承载的信息详细程度可以有不同程度的要求。我们软件团队对于*如何使用设计文档有一个统一的理解,并坚持更新设计文档*,这就是软件设计的最佳实践!

  软件设计所需要的知识与技能

  UML 统一建模语言

  软件工程

  面向对象的编程 OOP

  操作系统

  数据库原理

  设计模式

  沟通能力

设计方案 篇4

  一、活动目的

  学校是孩子学习成长的地方,家庭是孩子栖息的港湾,父母又是孩子的第一任老师,家庭、学校是孩子一生受教育的两个重要阵地。家校携手,开展“我读书,我快乐”亲子共读活动,营造浓厚的读书氛围,激发学员的读书兴趣,培养孩子读书习惯,促进孩子全面健康地成长。

  二、活动口号

  1、发愤识遍天下字,立志读尽人间书。

  2、让学习成为习惯,让读书成为乐趣。

  3、我读书,我快乐,我读书,我美丽。

  三、活动准备

  A、校园

  1、校园内的走廊、宣传橱窗等阵地张贴宣传标语、名人名言等,营造出一种浓郁的读书氛围,让学员明白读书的益处。

  2、学校图书保证做到全天开放,每班设有图书角,为学员借阅图书提供方便。

  3、各中队开辟“书香园”,介绍有关名人读书的故事,推广优秀书目,交流学员和家长的读书心得,让学员好读书,读好书,在潜移默化中受到书的熏陶。

  B、家庭

  1、每个家庭为孩子创造一个好的阅读环境,做好四个一:一个不受外人干扰的小阵地,一张小书桌,一个小书架,一个台灯。

  2、家长带孩子购买一些必读书目。

  四、活动过程

  第一阶段:宣传动员

  1、向留守儿童家长宣传:留守儿童家长学校将开展“我读书,我快乐”亲子读书活动,并简明说明此项活动的目的。

  2、留守儿童家长学校召开学校联谊活动,讲明家校携手,开展“我读书,我快乐”亲子共读的重大意义,号召亲子共读。并倡议老师、家长和孩子同阅一本好书,在学校和家庭中形成读书热潮。

  3、分别邀请部分家长和学员共同商讨本学期的必读书目,制订体的读书方案,读书计划。

  4、学员和家长共同设计各班级的读书节微标,并开展评比活动,评出最佳微标,为读书活动营造氛围。

  第二阶段:方法探讨

  1、向家长宣布每周必读的书目,如结合语文课文开展拓展阅读,三年级学习《想别人没想到的》后,可指导家长和孩子一起读创新故事,提醒家长督促孩子开展阅读活动,保证阅读效果。

  2、要求家长于每周一填好反馈表一张,如实反映孩子上周的阅读情况。

  3、根据反馈表,评选每周读书之星,并向各位家长通报,让家长充分重视,并向自己的孩子宣传身边的榜样,促进孩子的阅读兴趣。

  4、通过与学员交流,发现家长中“亲子共读”的榜样,提议这些家长把自己的'阅读经验在学校的“书香园”平台上进行心得交流,让更多的家长掌握指导孩子阅读的方法、经验。

  5、召开家长会,让家长和学员共同探讨亲子共读的方法。

  第三阶段:成果汇报

  1、在学员中开展“我的读书生活”演讲比赛,激励学员装互相督促,促进阅读。

  2、开展“小书房评比”活动,数一数我有几本藏书,比一比谁读过的书多,评比之最,向家长们告知。

  3、交换读书书目,交流读书心得。

  4、在家长中开展“我和孩子共读书”征文比赛,交流家教方法。

  五、活动反思:

  书是人类进步的阶梯,书是人类获得知识的源泉,读书可以使人明史,读书可以使人壮志,读书可以使人才智丰盈。面对知识经济日新月异的今天,培养和引导学员多读书、读好书,已经成为教育的一种时尚,成为培养新一代合格人才的需要。

  “我读书,我快乐”亲子读书活动的开展,掀起了一场读书热。不仅吸引了家长对孩子的关注,更重要的是学员们在读书活动中丰富了知识,开阔了眼界,陶冶了情操,激发了学员读书的热情,坚定了多读书读好书的信念,让孩子们在读书中充实自我,升华自我,完善自我。

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