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大学生撕名牌策划书范文
时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,立即行动起来写一份策划书吧。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!以下是小编整理的大学生撕名牌策划书范文,欢迎大家分享。
大学生撕名牌策划书 1
一、活动宗旨
撕名牌它最早出现在韩国SBS电视台综艺节目《running man》中,收获无数好评。2014年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。它总是作为最后一关出现在节目里,紧张又刺激的情节吸引了众多观众的目光,成为节目一大亮点。在现代都市人群普遍处于亚健康的如今,《奔跑吧兄弟》无愧于观众的支持,用"奔跑精神"带领着更多人跑起来,轻轻松松从身到心都健康起来!
二、活动背景
周末去哪儿玩?这是让很多大学生犯难的问题。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴、或缝,总能将游戏进行到底。看节目不但能获得快乐,还能在仿效游戏的过程中把自己的快乐传递给更多人。
三、活动目的
现在现代都市人群普遍处于亚健康状态,大学生对于体育的认识不只限于强身健体的方面,希望通过游戏的参与得到更多的精神享受。游戏中伙伴们可以大声的.叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感。
四、活动主题
你撕,我闪。奔跑吧,少年!
五、活动时间、地点
1、时间:2xxx年4月11日
2、地点:教学楼
六、活动对象
1402机设全体学生
七、活动提醒
在玩撕名牌游戏之前,请在赛前剪掉指甲,取下身上的装饰物等,以免误伤别人或自己。一定要做好热身准备,避免在教室、楼梯等狭窄空间追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴们维持好秩序,让活动的危险性降到最低。
八。活动流程
1.活动前期:
(1)确定游戏选手及工作人员人数。
(2)参赛通知:班级通知比赛内容及游戏规则相关事宜,鼓励同学们积极参加。
(3)购置比赛相关物品及奖品。
(4)赛前做好安全防御通知及意外安全应急措施。
2.活动中期:
相关人员做好拍照工作以备后期电子文档和纸质档案的形式对本次比赛总结。
3.活动后期:活动结束对获奖的小伙伴发奖品,做好活动总结。
九。比赛内容
1、撕名牌比赛分为两类:
(1)群体组赛
(2)双人组赛
群体组赛:班级各选出10—15人的参赛人员,游戏开始前给每个人背贴上名牌,参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。
女生特权:女生有一次复活的机会
胜负:直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。
双人组赛:班级各选出5—6组的双人组合,游戏开始前给每个人背贴上名牌,确定好位置等到开赛时间时,参赛者需要一人背着一人撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。
注:此赛为群体赛参赛者也需要相互之间配合,直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。
1.人员配置:班级各负责好相关工作人员及比赛人员
2. 注意时间的掌握及现场秩序的稳定
3.落实照片及总结等事宜。
4、活动期间保持场地卫生、不得随地乱扔垃圾,活动结束后,由组织者做好会场清理工作。
十一、经费预算
项目 单价 数量 价格
矿泉水 1 60 60
名牌 50
奖品 10 15 150
附录:
1、游戏期间选手若撕掉对方名牌需立即把对方及对方的名牌交送至指定地点,途中不得被撕牌。
2、已被淘汰的选手不允许再次参与赛事或者干扰赛事,否则全组成员全部淘汰。
大学生撕名牌策划书 2
一、活动前言:如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。
二、活动目的:为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的`团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:心理健康协会。
2、活动口号:奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:暂定2015
年x月底x月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:全院学生。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
(1)、闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)、比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具体活动流程及人员安排:
1、x月份进行活动宣传。(朱XX负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王XX负责)
3、提前向学校申请第二教学楼。(朱XX负责)
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通 知部员,相互转告。(朱XX负责)
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘XX负责)
6、人员签到,收取公益时间表。(何XX负责)
7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束XX负责)
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙XX负责)
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜XX负责)
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。
(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
大学生撕名牌策划书 3
一、活动主题
“校园争霸,激情飞扬 —— 撕名牌大战”
二、活动背景
在忙碌的学习生活中,大学生们渴望有更多机会放松身心、增强体质、增进同学间的交流与合作。撕名牌活动作为一种富有挑战性和趣味性的团队游戏,深受年轻人喜爱。此次活动旨在为同学们提供一个释放压力、展现自我的平台,丰富校园文化生活。
三、活动目的
增强学生之间的团队协作能力,培养团队精神。
提高学生的身体素质,促进身心健康发展。
丰富校园课余生活,营造积极向上的校园氛围。
增进不同专业、不同年级学生之间的交流与互动,拓展人际关系。
四、活动时间与地点
时间:[具体日期],[上午 / 下午 / 晚上] [开始时间]-[结束时间]
地点:大学校园(具体范围可根据学校实际情况划定,如操场、教学楼周边空地、花园等)
五、参与人员
全体在校大学生
六、活动准备
物资准备:
名牌制作材料:购买足够数量的白色布料、魔术贴、油性笔,用于制作每位参与者的名牌。名牌规格为长 [X] 厘米,宽 [X] 厘米,上面用油性笔清晰标注参与者的姓名或编号。
道具:准备若干 “复活卡”“技能卡” 等道具。“复活卡” 可使被撕下名牌的玩家在规定时间内复活;“技能卡” 具有不同功能,如 “隐身卡” 可使玩家在一段时间内不被其他玩家发现,“护盾卡” 可使玩家在一定时间内免疫名牌被撕等。
奖品:设置一、二、三等奖及优秀奖,准备相应奖品。一等奖可为运动背包、智能手环等价值较高的运动类奖品;二等奖可为运动水壶、羽毛球拍等;三等奖可为健身哑铃、跳绳等;优秀奖可为定制的活动纪念徽章、运动头巾等。
其他物资:准备充足的饮用水,用于活动期间为参与者补充水分;准备急救包,内含常用药品和急救用品,以应对可能出现的'意外情况。
场地布置:
在活动场地的显著位置设置活动签到台,配备签到表、笔等物品,方便参与者签到。
在场地周围悬挂活动横幅,张贴宣传海报,营造活动氛围。横幅内容可为 “校园争霸之撕名牌大战,等你来挑战!” 等。
在场地区域内设置 “安全区”,被撕下名牌的玩家需前往安全区等待复活或游戏结束。安全区内设置休息区域,摆放长椅、遮阳伞等设施,为玩家提供舒适的休息环境。
人员安排:
活动主持人:1 - 2 名,负责活动开场介绍、规则讲解、流程引导、现场气氛调动等工作。主持人需具备良好的语言表达能力和现场应变能力。
裁判人员:根据活动参与人数确定裁判数量,一般每 10 - 15 名玩家配备 1 名裁判。裁判负责监督游戏过程,判定名牌被撕的有效性,处理游戏中的争议和违规行为,确保游戏公平、公正进行。裁判需熟悉游戏规则,严格履行职责。
后勤保障人员:若干,负责物资供应、场地维护、紧急情况处理等后勤保障工作。后勤保障人员需提前准备好活动所需物资,活动期间随时关注场地情况,及时清理垃圾,保持场地整洁;在出现意外情况时,迅速采取相应措施进行处理。
摄影摄像人员:2 - 3 名,负责活动过程中的摄影和摄像工作,记录精彩瞬间,为活动后期宣传提供素材。摄影摄像人员需具备一定的摄影摄像技术,能够捕捉到活动中的关键画面和精彩场景。
七、活动流程
报名阶段:
在学校官方网站、校园论坛、社交媒体平台(微信公众号、QQ 群、微博等)发布活动报名通知,介绍活动的主题、时间、地点、规则和报名方式等信息。
设立线上报名渠道,参与者可通过填写在线报名表格提交报名信息,包括姓名、性别、年级、专业、联系方式等。同时,在学校内设置线下报名点,接受现场报名。报名时间为 [报名开始日期]-[报名截止日期]。
报名截止后,对报名人员进行统计和分组。根据报名人数,将参与者分为若干小组,每组 [X] - [X] 人。分组时尽量保证每组人员的性别、年级、专业分布均匀,以增加游戏的趣味性和挑战性。
活动开场:
活动当天,参与者在规定时间内到达活动场地签到。签到后,工作人员为每位参与者发放名牌,并引导其前往指定区域集合。
活动主持人开场,欢迎各位参与者,并简要介绍活动的背景、目的和流程。然后,详细讲解游戏规则,包括名牌的佩戴方式、游戏的开始和结束时间、安全注意事项、获胜条件等。确保每位参与者都清楚了解游戏规则。
主持人组织参与者进行热身活动,如慢跑、拉伸等,预防运动损伤。热身活动结束后,各小组进行团队展示,展示内容包括团队名称、团队口号、团队造型等,增强团队凝聚力和归属感。
游戏环节:
主持人宣布游戏开始,各小组玩家分散到活动场地内,开始进行撕名牌游戏。在游戏过程中,玩家需要通过策略、速度、力量等多种方式,寻找机会撕下其他玩家的名牌,同时保护好自己的名牌不被撕下。
玩家在游戏过程中可通过完成特定任务或在场地内的隐藏地点寻找,获得 “复活卡”“技能卡” 等道具。道具的使用需遵循相应规则,例如 “复活卡” 需在玩家名牌被撕下后,在规定时间内前往安全区向裁判出示方可复活;“技能卡” 在玩家获得后,可根据卡片说明在合适时机使用,以获得相应优势。
裁判密切关注游戏进展,及时判定名牌被撕的有效性。当一名玩家的名牌被撕下时,裁判需立即上前确认,并引导被撕下名牌的玩家前往安全区。同时,裁判需向其他玩家宣布该玩家已被淘汰。
在游戏进行到一定时间后(可根据活动总时长和参与人数确定,如总时长为 2 小时,可在 1 小时后),主持人可通过广播或现场通知的方式,宣布游戏进入 “白热化阶段”,并适当调整游戏规则,如缩小活动场地范围、增加道具获取难度等,以增加游戏的紧张感和刺激性。
游戏结束与颁奖:
当场上只剩下最后一组玩家或达到游戏规定的结束时间时,主持人宣布游戏结束。裁判统计各小组剩余玩家数量,根据剩余玩家数量确定获胜小组。若出现多个小组剩余玩家数量相同的情况,可通过附加赛或其他公平方式确定最终获胜者。
主持人邀请所有参与者集合到颁奖区域,宣布游戏结果。首先,为获得优秀奖的小组颁发奖品,然后依次为三等奖、二等奖、一等奖的小组颁发奖品。在颁奖过程中,主持人可邀请获奖小组代表发表获奖感言,分享游戏中的心得体会和团队协作经验。
活动结束后,工作人员组织参与者有序离场,并清理活动场地,回收可重复利用的物资,妥善处理垃圾,保持场地整洁。
八、活动规则
名牌佩戴:参与者需将名牌牢固地佩戴在背后,名牌需完整露出,不得遮挡或隐藏。在游戏过程中,若名牌掉落或损坏,玩家需立即前往安全区向裁判报告,由裁判进行处理。如因玩家自身原因导致名牌掉落或损坏而被其他玩家撕下,视为名牌被正常撕下,该玩家被淘汰。
游戏时间:游戏总时长为 [X] 小时,具体开始和结束时间由主持人在活动开场时宣布。在游戏时间内,玩家需积极参与游戏,不得故意拖延时间或消极对待。若在游戏时间结束时,仍有多名玩家未被淘汰,则根据剩余玩家所在小组的剩余玩家数量确定获胜小组。
安全规则:在游戏过程中,玩家需遵守安全规则,不得使用暴力、危险或不文明的行为攻击其他玩家。例如,不得推搡、拉扯、绊倒其他玩家,不得使用尖锐物品或可能造成伤害的物品攻击其他玩家,不得辱骂、诋毁其他玩家等。如玩家违反安全规则,裁判有权立即取消其游戏资格,并根据情节轻重进行相应处理。同时,玩家在活动过程中需注意自身安全,避免因奔跑、追逐等行为导致摔倒、碰撞等意外事故发生。如发生意外事故,现场工作人员将立即进行急救处理,并根据情况送往医院治疗。
淘汰规则:当一名玩家的名牌被其他玩家撕下时,该玩家即被淘汰。被淘汰的玩家需立即停止游戏,前往安全区等待复活或游戏结束。在安全区内,被淘汰的玩家不得与其他未被淘汰的玩家交流游戏信息,不得干扰游戏正常进行。如发现被淘汰的玩家违反规定,裁判有权取消其所在小组的比赛资格。
复活规则:玩家可通过在游戏过程中获得 “复活卡” 实现复活。当玩家的名牌被撕下后,若其持有 “复活卡”,需在名牌被撕下后的 [X] 分钟内(具体时间可根据活动实际情况确定),前往安全区向裁判出示 “复活卡”,经裁判确认后,该玩家可重新回到游戏场地继续参与游戏。每张 “复活卡” 仅可使用一次,且只能用于复活持有该卡的玩家本人。
技能卡规则:玩家在游戏过程中获得的 “技能卡” 具有不同功能,具体功能在卡片上明确说明。玩家在获得 “技能卡” 后,可根据卡片说明在合适时机使用。技能卡的使用需遵循公平、公正的原则,不得滥用技能卡影响游戏的正常进行。如玩家在使用技能卡过程中出现争议,由裁判根据游戏规则和实际情况进行判定。
九、活动预算
物资采购费用:
名牌制作材料费用:[X] 元
道具(复活卡、技能卡等)制作费用:[X] 元
奖品费用:一等奖 [X] 元,二等奖 [X] 元,三等奖 [X] 元,优秀奖 [X] 元,共计 [X] 元
饮用水费用:[X] 元
急救包费用:[X] 元
其他物资费用(如横幅、海报制作材料等):[X] 元
物资采购费用总计:[X] 元
人员费用:
活动主持人费用:[X] 元
裁判人员费用:[X] 元(按每人 [X] 元计算,根据实际裁判人数确定)
后勤保障人员费用:[X] 元
摄影摄像人员费用:[X] 元
人员费用总计:[X] 元
其他费用:
活动场地布置费用:[X] 元
活动宣传费用(如线上广告投放、线下传单印刷等):[X] 元
其他不可预见费用:[X] 元
其他费用总计:[X] 元
活动总预算:[X] 元
十、注意事项
安全第一:在活动前,向参与者强调安全注意事项,确保参与者了解游戏过程中的安全风险,并提醒参与者穿着适合运动的服装和鞋子。活动过程中,安排专人负责安全保障工作,密切关注参与者的身体状况和活动进展,及时处理意外情况。如遇突发疾病或受伤,立即进行急救处理,并拨打急救电话送往医院。
文明参与:引导参与者文明参与活动,不得使用暴力、侮辱性语言或其他不文明行为对待其他参与者。如发现有不文明行为,工作人员应及时制止,并对违规者进行批评教育。情节严重者,取消其活动资格。
遵守规则:在活动开场时,向参与者详细讲解游戏规则,确保每位参与者都清楚了解游戏规则。活动过程中,裁判严格执行游戏规则,对违规行为进行及时处理,保证游戏的公平、公正进行。如参与者对游戏规则有疑问,可向裁判咨询。
环境保护:活动结束后,组织参与者清理活动场地,将垃圾放入指定垃圾桶内,保持场地整洁。倡导参与者爱护校园环境,不随意破坏花草树木和公共设施。
天气应对:提前关注天气预报,如遇恶劣天气(如暴雨、大风、雷电等),活动将根据实际情况进行延期或调整。及时通过学校官方网站、社交媒体平台等渠道发布活动变更通知,确保参与者了解活动最新安排。
十一、活动后续
活动总结:活动结束后,组织活动策划人员、工作人员进行活动总结。总结活动过程中的经验教训,分析活动的优点和不足之处,为今后类似活动的策划和组织提供参考。同时,收集参与者对活动的反馈意见和建议,了解参与者对活动的满意度和改进期望,以便不断优化活动内容和形式。
宣传推广:利用学校官方网站、校园论坛、社交媒体平台等渠道,发布活动照片、视频和新闻稿,对活动进行宣传推广。展示活动的精彩瞬间和成果,扩大活动的影响力,吸引更多学生关注和参与学校组织的各类活动。同时,可将活动照片制作成纪念相册,发放给参与者作为留念。
表彰优秀团队和个人:在学校内对活动中表现优秀的团队和个人进行表彰。可通过校园广播、宣传栏等方式公布获奖名单,对获奖团队和个人进行表扬和奖励,激励更多学生积极参与校园文化活动,培养团队合作精神和竞争意识。
大学生撕名牌策划书 4
一、活动主题
“动漫英雄集结,校园撕名牌狂欢”
二、活动背景
动漫文化在大学生群体中广泛传播,深受大家喜爱。动漫中的英雄形象勇敢、正义、富有智慧,给同学们带来了无数的感动和激励。将动漫元素与撕名牌活动相结合,既能满足同学们对动漫的热爱,又能为传统的撕名牌活动增添新的乐趣和挑战,丰富校园文化生活,激发同学们的创造力和团队合作精神。
三、活动目的
以动漫为主题,举办撕名牌活动,为大学生提供一个充满创意和乐趣的娱乐平台,缓解学习压力,放松身心。
增强同学们之间的团队协作能力,通过分组合作完成游戏任务,培养团队精神和默契。
促进不同专业、不同年级同学之间的交流与互动,拓展人际关系,营造积极向上、团结友爱的校园氛围。
激发同学们对动漫文化的`热爱,通过角色扮演和游戏中的动漫元素,加深对动漫的理解和认识。
四、活动时间与地点
时间:[具体日期],[上午 / 下午 / 晚上] [开始时间]-[结束时间]
地点:大学校园(选择校园内具有特色的区域,如花园、操场、架空层等,结合动漫主题进行场地布置)
五、参与人员
全体在校大学生
六、活动准备
物资准备:
名牌制作:准备大量白色布料、魔术贴和油性笔,制作每位参与者的名牌。名牌设计成动漫风格,可在名牌上绘制或粘贴动漫图案,并清晰标注参与者的姓名或编号。名牌规格为长 [X] 厘米,宽 [X] 厘米。
动漫道具:采购或制作各种动漫角色的标志性道具,如孙悟空的金箍棒、路飞的草帽、鸣人
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