- 相关推荐
高校班级联谊策划书(通用5篇)
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。高校班级联谊策划书,我们来看看下文。
高校班级联谊策划书 1
一、活动目的和意义
通过举办本次晚会,加强两个班之间的互动,增进同学间的感情,同时也为两个班之间的同学提供一个交友平台,让更多同学接知更多领域的朋友,丰富同学们的业余生活。
二、主办方
09软件工程专升本(3)班与09小学教育英语方向专升本班
三、活动时间和地点
时间:20XX年12月24日晚6:30分
地点:江西师范大学小礼堂
四、面向群体
09软件工程专升本(3)班与09小学教育英语方向专升本班全体成员。
五、活动内容与流程
(一)前期策划准备
1、每个班负责人指定部门负责人。部门如下:
(1)节目部:负责各班节目进度控制。两班合演节目的排练。同时与主持人协商节目排序。女生班有权要求男生班配合。
(2)晚会采购部:负责晚会所需物品的统计与采购。并统计实际支出。具体采购时间与组织协调部商议。
(3)组织协调部:负责接受总策划安排进行晚会会场设计与安装,晚会背景音乐制作与播放,晚会开始前的入场座位安排与分发食物。晚会后期扫尾工作。
备注:各部门人数比例:2:1:22、两个班级确定晚会主要负责人若干名,各部门建立讨论组,统计联系方式。
3、各班级调研参加人数。
4、各班级节目部负责统计节目个数及名字,并跟主持人协商拟定主持人台词。如需伴奏背景音乐交付至组织协调部。节目部15号前有权更改节目顺序。
5、组织协调部于20号前处理完所有伴奏背景音乐。测试合格后排序刻碟。
6、组织协调部催场人员与背景音乐控制人员须熟记节目顺序。
7、09小学教育班负责制作女生学号盒。心有灵犀活动道具。
8、各班班委于12月20号通知各班同学于12月24日晚6点~6点二十前准时到场,准备礼物,自带饮用水。
9、采购部于12月24号中午十二点半前采购完成晚会所需物品,并交付组织协调部。
10、组织协调部于12月24号上午九点半进行晚会现场布置。
11、组织协调部于12月24号六点到达会场准备引导同学入会。
12、组织协调部催场与背景音乐负责人就位。
备注:
1、入场座位安排:入场作为采取男女交替入座。左第一排女,左第二排男,右一排男,右二排女,依此类推。
2、分发食物:食物于23号晚装袋后统一存放。于24号晚待同学就位后每人一袋。
3、学号盒:学号盒内为英语班实到女生学号与姓名。作用详见互送礼物活动。
(二)活动流程
1、本次晚会历时2.5小时:6:30~9:00。允许时间差半小时。晚会不得超过9:30。
0.主持人开场
1.开场舞
2.歌曲串烧
3.第一次送礼物
4.双人吉他
5.游戏穿插:抢凳子
6.第二次送礼物
7.朗诵:《最遥远的距离》
8.第三次送礼物
9.唱歌《梦醒时分》
10.游戏穿插:踩气球
11.第四次送礼物
12.吉他+演唱
13.游戏穿插:心有灵犀
14.歌曲+手语表演《从头再来》
15.第五次送礼物
16.舞蹈:《穷开心》
17.第六次送礼物
18.T台秀
19.晚会结束歌曲《我相信》
*活动参考:
1、玩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出。
2、抢凳子游戏道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
3、心有灵犀游戏规则:
1)八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2)猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的`机会。
3)以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
3、互赠礼物环节
目的:增进两班同学间印象,稳固两班级间的友情。
要求:主持人依次邀请每组男生上场抽取女生学号盒。被点女生上场与男生互换礼物。礼物内容可保密。(由于两班人数原因,男生班以班委名义抽取剩下女生学号,并准备礼物交换)
六、活动工作小组
除主要负责人,请每班在晚会当日派出至少5名同学参与场地布置、现场秩序维护的工作。计划将会向校研会借工作证方便大家工作。
高校班级联谊策划书 2
一、活动主题:
友情的呼唤,沟通的开始。
二、活动目的:
为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。
三、联谊对象:
外语系幼儿英语专业1班
机电系机械制造专业2班
四、活动时间:
20XX年11月25日18点
五、活动地点:
1106教室(具体教室另行通知)
六、活动流程:
①由主持人宣布晚会开始
②准备好节目的同学上台表演
③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。
④晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)
⑴游戏名称:拍七令
游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。
⑵游戏名称:双人顶气球接力赛
游戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。(每次2个队比)
⑶游戏名称:瞎子背瘸子
游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩罚。(每次2个队比)
⑷游戏名称:两人三足踩气球
游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。(每次2个队比)
⑸游戏名称:猜数字
游戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。
⑹游戏名称:泡泡糖
游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。
⑺游戏名称:领头羊
游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的.受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!
⑻游戏名称:一只青蛙
游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。
⑼游戏名称:脖子接气球
游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。(每次2个队比)
⑽游戏名称:三人抱成团
游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚。
⑾游戏名称:金鸡独立
游戏规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。
⑿游戏名称:吹盒子
游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!
⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。
⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!
七、活动前期准备:
①班会讨论
②跟联谊班级班委讨论
③写活动策划书
④准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸……)
八、活动经费预算:
1200元之内
机电系机械制造2班:700元
外语系幼儿英语1班:500元
九、活动注意事项:
①同学之间要和谐,不要伤和气
②注意自己的言谈举止
③注意教室卫生
④注意游戏过程中的安全问题
高校班级联谊策划书 3
主办单位:XX大学XX学院XX班、XX班
活动时间:2025年9月15日(周六)14:00-18:00
活动地点:学校体育馆/多功能厅(备选:户外草坪)
一、活动背景与目的
背景分析
跨班级交流匮乏现象普遍存在
新生适应期需要拓展社交圈(针对大一班级可调整)
核心目标
打破班级壁垒,建立跨班友谊
通过协作游戏培养团队意识
展现当代大学生青春风采
二、活动特色设计
1. 破冰阶段(30分钟)
姓名连连看:佩戴定制姓名贴,完成10人签名任务
缘分拼图:随机分发拼图碎片,组队完成拼接(每组6-8人)
2. 主体活动(120分钟)
智趣竞赛区
校园版"密室逃脱":结合校史设计的'解密任务
知识问答擂台:涵盖专业交叉题目(如文理科互考)
体能协作区
人体字母拼写:用身体组合成指定英文单词
盲眼障碍赛:需队友语言指引完成挑战
3. 自由交流(60分钟)
主题圆桌会:设置考研、创业、社团等话题桌
创意合影墙:提供趣味拍照道具与即时打印服务
三、执行细节
人员分工
总指挥2人(每班1人)
签到组、物资组、摄影组各4人(跨班混编)
应急预案
雨天方案:提前3天确认备用场地
医疗准备:联系校医室值班人员
四、预算规划
略
五、效果评估
现场发放满意度问卷(含社交收获度评分)
跟踪两周内的跨班合作项目产生数量
收集社交媒体自发传播内容(设置活动专属话题)
高校班级联谊策划书 4
一、活动背景
为加强班级间的'交流与合作,增进同学友谊,丰富校园文化生活,XX学院XX班与XX学院XX班拟联合举办班级联谊活动,通过趣味互动、团队合作等形式,促进跨班级、跨专业交流,营造积极向上的校园氛围。
二、活动主题
“青春同行,友谊相伴”
三、活动基本信息
主办单位:XX班班委会、XX班班委会
活动时间:20xx年XX月XX日(周X)XX:XX-XX:XX
活动地点:XX大学XX校区XX活动室/操场
参与人员:XX班全体同学(XX人)、XX班全体同学(XX人)
活动形式:趣味游戏 + 自由交流 + 才艺展示
四、活动流程
1. 前期准备(活动前3天)
场地申请:提前向学校申请活动场地(教室/操场)。
物资准备:
游戏道具(气球、绳子、卡牌等)
零食、饮料、奖品(小礼品)
音响设备、背景音乐
人员分工:
主持人(2名,两班各出1人)
游戏裁判(2-3人)
摄影记录(1-2人)
后勤组(负责物资搬运、场地布置)
2. 活动当天流程
时间 环节 内容
14:00-14:10 签到 & 暖场 同学们入场签到,自由交流,播放轻松音乐。
14:10-14:20 开场 & 破冰 主持人介绍活动目的,两班班长致辞,进行简单的自我介绍或趣味问答互动。
14:20-15:30 团队游戏环节 进行3-4个互动游戏(如“你画我猜”“踩气球”“谁是卧底”等),分组PK,获胜队伍有奖励。
15:30-16:00 自由交流 & 才艺展示 同学们自由交流,鼓励个人或小组才艺表演(唱歌、舞蹈、魔术等)。
16:00-16:20 颁奖 & 合影 颁发游戏获胜奖品,全体合影留念。
16:20-16:30 活动总结 & 结束 主持人总结活动,两班代表发言,宣布活动圆满结束。
五、游戏项目(备选)
你画我猜(分组PK,限时猜词,考验默契)
踩气球大战(每组脚绑气球,互相踩爆,剩余最多者胜)
谁是卧底(推理游戏,锻炼表达和观察能力)
接力挑战(如“筷子夹乒乓球”“背靠背运球”等)
六、经费预算
项目 数量 金额(元) 备注
零食饮料 1批 200 薯片、糖果、矿泉水等
游戏道具 1套 100 气球、卡牌、绳子等
奖品 10份 150 小礼品(文具、零食等)
场地布置 - 50 横幅、装饰等
合计 500
(注:费用可由班费支出或AA制分摊。)
七、注意事项
安全第一:避免剧烈游戏导致受伤,提前检查场地安全。
时间控制:主持人把控节奏,避免超时。
氛围调节:鼓励内向同学参与,避免冷场。
环保意识:活动结束后清理场地,垃圾带走。
八、应急预案
天气问题(如户外活动遇雨,提前申请备用室内场地)。
参与度低(主持人灵活调整游戏,增加互动性)。
设备故障(准备备用音响或手机播放音乐)。
九、预期效果
促进两班同学相互认识,拓展社交圈。
增强班级凝聚力,营造积极向上的班级氛围。
丰富课余生活,缓解学习压力。
高校班级联谊策划书 5
一、活动背景及意义
在当今高校教育环境中,班级间的交流与互动显得尤为重要。为打破传统班级界限,促进不同专业、不同班级学生之间的相互了解与友谊,XX学院XX班与XX学院XX班拟联合举办"青春同行,友谊相伴"主题班级联谊活动。本次活动旨在通过丰富多彩的互动环节,为同学们搭建一个轻松愉快的交流平台,在增进彼此感情的同时,也能培养团队协作精神,丰富校园文化生活。
此次联谊活动的举办具有多重意义:
促进跨班级、跨专业交流,拓宽学生社交圈层
增强班级凝聚力,培养团队合作意识
丰富课余生活,缓解学习压力
发掘学生才艺特长,展示个人风采
为今后可能的学术合作、活动联办奠定基础
二、活动基本信息
活动主题:"青春同行,友谊相伴"
主办单位:XX班班委会、XX班班委会
协办单位:XX学院学生会(可选)
活动时间:20xx年XX月XX日(周X)14:00-17:00
活动地点:XX大学学生活动中心多功能厅(备用场地:XX教学楼101室)
参与人员:
XX班全体同学(XX人)
XX班全体同学(XX人)
特邀嘉宾:辅导员老师(2名)
活动形式:破冰游戏+团队竞赛+自由交流+才艺展示
三、活动前期准备
(一)组织架构
活动总负责人:2名(每班各1名班长)
策划组:4人(负责活动方案制定)
宣传组:3人(负责海报设计、线上宣传)
物资组:5人(负责采购、保管活动物资)
场地组:4人(负责场地申请、布置)
后勤组:4人(负责现场协调、安全保障)
摄影组:2人(负责活动记录)
(二)准备工作时间表
时间节点 工作内容 负责人
活动前7天 确定最终方案、人员分工 总负责人
活动前5天 场地申请、物资采购 场地组、物资组
活动前3天 宣传活动、统计参与人数 宣传组
活动前1天 场地布置、设备调试 场地组、后勤组
活动当天 现场协调、活动执行 全体工作人员
(三)物资准备清单
游戏道具:
气球(100个)
绳子(10米)
卡牌(3副)
白板(1块)
马克笔(5支)
活动用品:
签到表(2份)
计分板(1块)
奖品(10份)
纪念品(60份)
后勤物资:
矿泉水(3箱)
零食(适量)
医药箱(1个)
垃圾袋(10个)
四、活动详细流程
(一)签到入场(14:00-14:15)
参与同学在签到处签到并领取姓名贴
随机发放不同颜色的`手环进行分组(红、蓝、黄、绿四组)
播放轻松的背景音乐营造氛围
工作人员引导就座(交叉混坐)
(二)开场环节(14:15-14:30)
主持人开场白(介绍活动目的、流程)
两班班长致辞(各3分钟)
辅导员老师讲话(5分钟)
破冰游戏:"名字接龙"
规则:每人用"我是XX旁边的XX"的方式自我介绍
目的:快速熟悉彼此姓名
(三)团队游戏环节(14:30-15:50)
你画我猜(14:30-14:50)
每组派5人参赛
限时2分钟猜出尽可能多的词语
积分规则:猜对1词得1分
气球保卫战(14:50-15:10)
每人在脚踝绑2个气球
在规定区域内保护自己的气球并踩破他人气球
最后剩余气球最多的组获胜
团队接力赛(15:10-15:30)
包含三个子项目:
a) 筷子夹乒乓球(5米距离)
b) 背靠背运球
c) 知识问答(校史相关)
用时最短的组获胜
谁是卧底(15:30-15:50)
每组派3人参加
通过描述找出卧底
最后存活的卧底或平民所在组得分
(四)自由交流与才艺展示(15:50-16:20)
茶歇时间(提供饮料零食)
自由交流环节(设定交流主题)
自愿报名才艺展示:
歌唱表演
舞蹈表演
乐器演奏
魔术表演等
(五)颁奖与总结(16:20-16:40)
公布比赛结果
颁发奖品:
最佳团队奖(1组)
最佳表现个人奖(3名)
参与奖(所有同学)
两班代表总结发言
集体合影留念
(六)活动结束(16:40-17:00)
场地清理
物资回收
工作人员总结会议
五、经费预算
项目 数量 单价(元) 小计(元) 备注
场地布置 1项 100 100 横幅、装饰等
游戏道具 1批 150 150 气球、卡牌等
食品饮料 60人份 8 480 矿泉水、零食
奖品 13份 20 260 一、二、三等奖
纪念品 60份 5 300 参与纪念
应急药品 1批 50 50 创可贴等
其他 1项 100 100 备用金
合计 - - 1440 -
经费来源:班费支出(两班各承担720元)
六、注意事项
安全事项:
游戏环节注意人身安全,避免激烈碰撞
提前检查场地安全隐患
准备急救药品应对突发情况
纪律要求:
保持活动现场秩序
尊重他人表演,文明观看
遵守游戏规则,公平竞争
环保要求:
活动结束后清理场地
垃圾分类处理
物资回收再利用
其他:
主持人注意把控时间节奏
工作人员做好应急准备
摄影人员注意捕捉精彩瞬间
七、应急预案
天气预案:
如原定户外场地遇雨,提前1天启用备用室内场地
人员预案:
如有同学临时不能参加,及时调整分组
准备替补工作人员
设备预案:
备用音响设备
准备纸质版游戏材料应对电子设备故障
其他预案:
游戏冷场时,主持人准备备用游戏
准备额外的零食饮料应对不足情况
八、后续工作
活动总结:
收集参与同学反馈意见
工作人员总结会议
形成书面活动报告
宣传报道:
整理活动照片、视频
制作活动推文在学院公众号发布
优秀作品展示
持续交流:
建立两班交流群组
策划后续联谊活动
探索学习合作机会
九、预期效果
通过本次联谊活动,预期达成以下效果:
两班同学相互认识率达到90%以上
建立稳定的跨班级交流渠道
收集至少10个才艺特长同学信息
形成可复制的班级联谊模式
参与同学满意度达85%以上
【高校班级联谊策划书】相关文章:
大学班级联谊策划书10-24
班级联谊晚会策划书01-18
元旦班级联谊晚会策划书05-05
我的朋友,我来找—班级联谊活动策划书10-09
班级联谊策划方案12-30
大学联谊策划书10-05
社团联谊活动策划书11-15
联谊策划书活动方案11-30
联谊晚会活动策划书01-22
联谊会策划书方案11-04