欢迎来到瑞文网!

Java知识点总结(2)

学习总结 时间:2018-03-06 我要投稿
【panghu123.pics - 学习总结】

  1)、保证该类的独立运行。

  2)、因为它是程序的入口。

  3)、因为它在被jvm调用。

  函数定义名称是为什么呢?

  答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

  2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

  重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

  如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

  7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

  如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

  1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

  2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

  元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

  //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

  public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

  int min,max,mid;

  min = 0;

  max = arr.length-1;

  mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

  while(arr[mid]!=key){

  if(key>arr[mid]){

  min = mid + 1;

  }

  else if(key

  max = mid - 1;

  if(max

  return -1;

  mid = (max+min)>>1;

  }

  return mid;

  }

  java分了5片内存。

  1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

  栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

  只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

  堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

  1:每一个实体都有内存首地址值。

  2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

  3:垃圾回收机制。

  -

  三:面向对象:★★★★★

  特点:1:将复杂的事情简单化。

  2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

  3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

  过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

  匿名对象使用场景:

  1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

  2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

  在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

  1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

  2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

  所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

  private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

  注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

  私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

  好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

  总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

  这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

  类中怎么没有定义主函数呢?

  注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

  主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

  成员变量和局部变量的区别:

  1:成员变量直接定义在类中。

  局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

  2:成员变量在这个类中有效。

  局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

  3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

  局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

  构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

  特点:

  1:该函数的名称和所在类的名称相同。

  2:不需要定义返回值类型。

  3:该函数没有具体的返回值。

  记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

  注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

  一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

  构造函数和一般函数有什么区别呢?

  1:两个函数定义格式不同。

  2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

  一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

  什么时候使用构造函数呢?

  分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

  构造代码块和构造函数有什么区别?

  构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块,只要对象一建立,就会调用这个代码块。

  构造函数:是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性。

  “Person p = new Person();”

  创建一个对象都在内存中做了什么事情?

  1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

  2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

  3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

  4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

  5:对空间中的属性进行显示初始化。

  6:进行实体的构造代码块初始化。

  7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

  8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

  封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

  封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

  This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。

  this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

  开发时,什么时候使用this呢?

  在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

  this 还可以用于构造函数间的调用。

  调用格式:this(实际参数);

  this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

  this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

  注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

  static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

  特点:

  1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

  2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

  3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。

  弊端:

  1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

  2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

  因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

  3,静态方法中不能使用this,super关键字。

  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

  4,主函数是静态的。

  什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

  成员分两种:

  1,成员变量。(数据共享时静态化)

  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

  如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

  2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

  成员变量和静态变量的区别:

  1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。

  静态变量所属于类,所以也称为类变量。

  2,成员变量存在于堆内存中。

  静态变量存在于方法区中。

  3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

  4,成员变量只能被对象所调用。

  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

  所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

  静态的注意:静态的生命周期很长。

  静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。

  作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

  Public:访问权限最大。

  static:不需要对象,直接类名即可。

  void:主函数没有返回值。

  Main:主函数特定的名称。

  (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

  jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

  静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;

  生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

  /** //格式

  *类描述

  *@author 作者名

  *@version 版本号

  */

  /**

  *方法描述

  *@param 参数描述

  *@return 返回值描述

  */

  设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

热门文章